「タコメット」のこころにおける、以下の各情報についてまとめたページ。
- 基本情報と出現場所
- Sランクこころの性能
- Sランクこころのコスパ分析(こころ全体)
- Sランクこころのコスパ分析(「黄」タイプ内)
- Sランク時の特殊効果
- こころグレードアップに必要な個数
- 心珠ポイント数と変換効率
- こころの特徴・評価
- 図鑑No前後のモンスター
基本情報と出現場所
「タコメット」のこころSの基本情報と、クエストなど出現場所の一覧。
リンクをクリックすると、同じ特徴をもつこころの一覧ページに移動します。
項目 | 情報 |
---|---|
図鑑No. | 332 |
コスト | 47 |
タイプ(色) | 黄 |
出現 | クエストでは出現しない |
見かけやすさ | ─ |
条件など | ─ |
Sランクこころの性能
「タコメット」のこころSの、基礎能力上昇値(性能・ステータス)。この値が大きいほど、装備時に能力が大きく上がる。
全てこころにおける各能力のランキングはこちら。タイプ「黄」内ランキングはこちら。
項目 | ステータス | 全体順位 | 「黄」内順位 |
---|---|---|---|
最大HP️ | 59 | 131位 | 32位 |
最大MP | 23 | 212位 | 29位 |
ちから | 28 | 154位 | 40位 |
みのまもり | 30 | 125位 | 41位 |
攻撃魔力 | 11 | 199位 | 38位 |
回復魔力 | 8 | 224位 | 37位 |
すばやさ | 12 | 248位 | 31位 |
きようさ | 7 | 271位 | 33位 |
力+攻魔 | 39 | 208位 | 41位 |
Sランクこころのコスパ分析(こころ全体)
「コスパ」は、「タコメット」のこころSの、基礎能力アップ値をコストで割った(基礎能力値÷コスト)、コスト1あたりの能力上昇値。この値が大きいほどコストあたりの上昇値が大きい、つまり、コスパが良いと言える。
また、「コスパ偏差値」は、そのコスパが全体の中でどの位置にあるのか、つまり優れているのか劣っているのかを示す。偏差値60以上(あるいは40以下)は、上位(下位)15.866%。偏差値70以上(あるいは30以下)は、上位(下位)2.275%。
項目 | ステータス | コスパ | コスパ偏差値 | コスパ順位 |
---|---|---|---|---|
最大HP️ | 59 | 1.26 | 60.26 | 48位 |
最大MP | 23 | 0.49 | 43.31 | 206位 |
ちから | 28 | 0.60 | 50.79 | 120位 |
みのまもり | 30 | 0.64 | 56.60 | 59位 |
攻撃魔力 | 11 | 0.23 | 44.31 | 217位 |
回復魔力 | 8 | 0.17 | 43.46 | 224位 |
すばやさ | 12 | 0.26 | 38.52 | 270位 |
きようさ | 7 | 0.15 | 35.43 | 288位 |
力+攻魔 | 39 | 0.83 | 44.74 | 186位 |
Sランクこころのコスパ分析(「黄」タイプ内)
コスパの、「黄」タイプ内の分析。
タイプ内平均との差がプラスであれば平均より高い能力であり、また、その値が大きければ強いこころ、といえる。
項目 | コスパ | 「黄」平均値 | 平均との差 | コスパ「黄」順位 |
---|---|---|---|---|
最大HP️ | 1.26 | 1.16 | 0.1 | 21位 |
最大MP | 0.49 | 0.44 | 0.05 | 22位 |
ちから | 0.60 | 0.65 | -0.05 | 29位 |
みのまもり | 0.64 | 0.73 | -0.09 | 37位 |
攻撃魔力 | 0.23 | 0.26 | -0.03 | 43位 |
回復魔力 | 0.17 | 0.20 | -0.03 | 37位 |
すばやさ | 0.26 | 0.27 | -0.01 | 28位 |
きようさ | 0.15 | 0.23 | -0.08 | 40位 |
力+攻魔 | 0.83 | 0.91 | -0.08 | 31位 |
Sランク時の特殊効果
- こころ最大コスト +4
- 水系への耐性 +5%
同じ特殊効果のこころ一覧へのリンク
こころグレードアップに必要な個数
「タコメット」のこころを、AからSなど、グレードを上げるにあたって必要なこころの個数。例えばSの欄は、AからSにグレードアップに必要なグレードAのこころの数を表している。
また「D換算」は、そのランクのこころを合成するにあたり、グレードDのこころが何個必要かを表している。例えば「5」なら、グレードDのこころが5個必要、ということを表す。
グレード | 必要個数 | D換算 |
---|---|---|
DからC | 2 | 2 |
CからB | 3 | 6 |
BからA | 3 | 18 |
AからS | 4 | 72 |
心珠ポイント数と変換効率
「タコメット」のこころを、「グレード」で心珠ポイントに変換したときに得られるポイント数を表す。
また「心珠変換効率」は、グレードDを心珠ポイントに変換した場合を100%として、そのグレードアップに必要な個数と得られるポイントから効率を計算している。この値が最も大きいグレードまでグレードアップしてから心珠ポイントに変換するのが最大効率となる。
例えば、グレードDで得られる心珠ポイントが10、グレードBで得られる心珠ポイントが270、グレードDからグレードBまでグレードアップするためにDこころが12個必要な場合を考える。グレードDを12個そのまま心珠ポイントに変換すると得られるポイントは10×12で120ポイントだが、グレードBまで上げてからだと270ポイントとなり、計算すると270÷120=2.25、つまり225%であり、Bにグレードアップしてから心珠ポイントにする方がお得と言える。
グレード | 心珠ポイント | 心珠変換効率 |
---|---|---|
D | 10 | 100% |
C | 50 | 250% |
B | 270 | 450% |
A | 450 | 250% |
S | 1350 | 188% |
こころの特徴・評価
能力について
こころ集めについて
「強敵」なので、出現場所をまわってバトルし勝利する、という数を稼ぐしか方法はない。
なお、勝利すれば必ずこころが手に入る、ではなく、通常のフィールドモンスターと同様、確率でこころを落とすかたちとなっている。